Keskustelut - C/C++ - Project Exodus etsii koodareita


Narvi 13:54 29.10.06 
Hei,

Etsimme Tampereen seudulta C++ taidon omaavia henkilöitä mukaan Project Exodus-nimiseen peliprojektiin. Hommaa on lähdetty jo toteuttamaan graafiselta puolelta, samoin kun äänipuolen kaverit on jo osittain tiedossa, mutta pelistä tulee lyhyt ilman sitä yhtä oleellista tekijää eli koodia. Lisää voi lukea osoitteesta http://www.solidrain.com/project_two.htm (sivu on poikkeuksellisesti suomenkielellä).

Mikäli tiimityö tämän ja kenties seuraavankin pelin kohdalla hyvin, on kaupallisten pelien tuottaminen täysin varteenotettava vaihtoehto. Jos siis olet se etsimämme henkilö, niin pistä rohkeasti mailia tulemaan:

jarkko.hirviniemi(at)solidrain.com
editoitu: 15:05 29.10.06
Cheery 14:07 29.10.06 
*huoh*

Edit: Grezin mainitsema asia ei ole ainoa joka ei nayta kovin lupaavalta..
Grez 14:20 29.10.06 
Sanoisin, että ei näytä kovin lupaavalta. Jos teidän graafikko on tehnyt noita sivuja, niin valitettavasti graafikollanne ei ole juurikaan graafista silmää. Ei millään pahalla, just my 2 cents.
editoitu: 16:24 29.10.06
tsuriga 16:23 29.10.06 
Ns. "rakentavaa palautetta." Mikä pakko se on aina bashata näitä projekteja ja vieläpä näin suuntaa-antamattomasti? Threadin aloittaja tuskin pahastuisi vinkeistä.
Grez 16:43 29.10.06 
Triga kirjoitti:
Ns. "rakentavaa palautetta." Mikä pakko se on aina bashata näitä projekteja ja vieläpä näin suuntaa-antamattomasti? Threadin aloittaja tuskin pahastuisi vinkeistä.
'
No siis miten tota nyt voisi kommentoida? Mun mielestä noiden sivujen grafiikka vaan on onnetonta ja amatöörimäistä. Joillakin on graafista silmää ja joillakin ei ole. Miten siihen voi antaa muuta vinkkiä kuin että "hankkikaa graafikko jolla on graafista silmää" ? Ei sitä pysty jossain foorumipostauksessa opettamaan tai neuvomaan - en tiedä pystyykö ylipäätään.

Oman kokemuksen perusteella koko projekti näyttää juuri sellaiselta, että lähdetään kovalla innolla touhuamaan ja sitten se kuolee pystyyn ajan mittaan. Jos minulla olisi ylipäätään aikaa lähteä mukaan tuollaiseen, niin en ainakaan tähän lähtisi vaan johonkin lupaaammalta näyttävään.

Siis toki jos tuosta saatte homman pelaamaan ja jotain aikaiseksi, niin nostan hattua teille. Uskallan siinäkin tapauksessa jopa jälkikäteen myöntää että suhtauduin projektiin aluksi hyvin skeptisesti.

Kyse ei nyt ole mistään bashaamisesta vaan ihan vaan siitä, että tuon oman mielipiteeni esille. Keskustelufoorumeissa on minusta ihan ideanakin tuoda esille erilaisia näkökantoja, josta johtuen mihin tahansa ketjuun voi tulla viestejä jotka eivät ole linjassa ketjun aloittajan tavoitteiden kanssa.
editoitu: 17:52 29.10.06
Ceez 17:13 29.10.06 
Tuolla Galleria-osiossa (etenkin Jarkko's Gallery) oli kyllä mielestäni aivan hienoja kuvia.
Narvi 17:16 29.10.06 
Ymmärrän kyllä skeptisyyden monessakin suhteessa tällaisten projektien suhteen. Sen mitä olen pelintekohommien saralta keskustelupalstoja seurannut, niin näitä peliprojekteja tuntuu syntyvän kuin sieniä sateella ja valitettavan moni niistä kuolee ennen talven tuloa. Niin tulee käymään tällekin tapaukselle, mikäli oikeaa porukkaa ei löydy. Puolustukseksi nyt pitää sanoa, että tässä tapauksessa ei kuitenkaan kyse ole hetken mielijohteesta, jonka tarkoitus olisi haihtua vähän ajan päästä pois. Oma elämäni on sen verran kiireistä, että minulla ei yksinkertaisesti ole aikaa turhiin hommiin. Joten jos en itse uskoisi tämän homman mahdollisuuksiin, en todellakaan olisi täällä näistä asioista keskustelemassa. Riittää kun vaimoni on jo sitä mieltä, että koko grafiikkatouhu on ihan huuhaa hommaa ja nalkuttaa siitä koneen ääressä istumisesta.

Itse en ole kovin kiinnostunut keskustelujen liekittelystä, joten yleensä jätän epäasialliset kommentit huomiotta, mutta toki jos joku asiaa puhuu ja vieläpä oikealla sävyllä, niin oppia osaan ottaa. Sen myöskin olen huomannut, että suomalaiseen mentaliteettiin kuuluu se, että aika helposti yleensä lähetään toisten yrityksiä arvostelemaan. Eikä siinä mitään, arvostellahan saa. Mielestäni jokaisella on oikeus omaan mielipiteeseensä ja voi olla, että Grez puhuu asiasta ihan kokemuspohjalta ja tietää asiasta näin ollen paremmin. Mutta kuten kaikille lienee selvä, on tähän projektiin osallistuminen täysin vapaaehtoista, eli osallistua ei kannata, jos ei miellytä. Jos neuvottavaa löytyy, niin harvoin olen ruokkivaa kättä purrut. Voi ihan vinkkejä tai neuvoja laittaa ja niitä on saatu myös ihan alalla työskentelevältäkin.
editoitu: 17:28 29.10.06
Cheery 17:19 29.10.06 
Triga, esitin rakentavaa palautetta suomipelit.comin foorumilla talle tyypille, se ilmeisesti hylkasi sen koska tanaan pastesi tarkalleen saman viestin tanne, vaikka palautteeni otti osaa hyvinkin vahvasti siihen milla tavalla taman kaltaisia projekteja kannattaisi johtaa ja mita tavotteita kannattaisi harrasteprojektille antaa seka mista itse ei kannattaisi paattaa.

Edit: Jos sinulla ei ole aikaa turhiin hommiin, miksi haet vakea peliprojektiin?

Tietty jos meinaat etta harrastaminen ei ole hommaa, niin ei asia tunnu niin oudolta. Ei minullakaan hommiin aikaa ole. :) Harrastusta on paljon ja pitaisi viela keksia lisaa ettei vahingossakaan saisi hommaa.
jme 18:12 29.10.06 
Kaikki projektit alkavat aina jostain ja harvemmin on 100% varmuutta siitä, että onnistuuko projekti. Jos haluat luoda projektille enemmän uskottavuutta, kirjoittaisin tarkemman "projektisuunnitelman" joss selittäisin projektin taustat, tarkoituksen jne (hyvin) tarkasti. Pari rivi tekstiä ei kauheasti ketään innosta mutta jos lukija todellakin saa sen kuvan, että tässä ollaan tosissaan niin...

Onnea vaan projektille!
editoitu: 20:18 29.10.06
Narvi 20:18 29.10.06 
Noniin, tää nyt menee siihen asioiden vääntelyihin, jota pyrin välttämään. Huomasin Cheeryn viestin suomipelit keskustelupalstalla kyllä. Siinä esitit omat näkemyksesi siitä, kuinka olemme tekemässä asioita täysin väärinpäin tai ainakin väärästä suunnasta käsin. Esitit myös kritiikkisi meidän ohjelmointikielen valintaa koskien ja kerroit myös, että voimme erikseen pyytää sinulta lisäselvitystä omiin lähtökohtiisi (http://www.suomipelit.com/index.php?c=keskusteluviestit&id=7972&s=1). No sinun perustelusi oli aika selkeitä ja ymmärsimme kantasi meidän projektiamme kohtaan ihan hyvin ilman lisäselvityksiäkin. Joten sanottakoon nyt erikseen sitten, kiitos vielä tuosta palautteesta. Se että emme lähteneet sinun kantaasi erikseen sinulta lisää kyselemään, ei johdu siitä, että olisimme mielipiteesi jotenkin ylenkatsonut tai ei muuten oltaisi huomioitu. Ja tiedoksi vielä, että olemme copy-pastettanut saman tekstin myös kahteen muuhun keskustelupalstaan ja hieman pidempi selonteko on mennyt myös yhteen oppilaitokseen. Lisäksi emme koe, että pelien tekeminen on turhaa hommaa. Päinvastoin, mielestämme pelien tekeminen on monen muun luovan toiminnan kanssa erittäin kehittävää ja jopa suotavaa toimintaa verrattuna esimerkiksi moneen muuhun viikonlopun viettoon liittyvään harrasteeseen. Turhilla hommilla tarkoitin tässä tapauksessa asioita, joilla ei ole toivoa onnistua tai muuten veisivät aikaa ilman minkäänlaista hyötyarvoa, mutta tämänhän sinä itsekin jo ymmärsit, eikö vain. Nämä asiat esitän taas kerran puolustuksekseni, mutta toivon teiltä, että tämän kaltaisen keskustelut loppuvat tässä threadissä tähän. Perustakaa vaikka seuraava keskustelunaihe, jossa puntaroitte sitten meidän projektimme epäonnistumisen todennäköisyyksiä tai muita valintoja, jos siihen koette tarvetta. Esittäkää tästedes seuraavat kysymykset vain peliin liittyen.

Jme:lle vielä: meiltä löytyy kyllä tarkempi projektisuunnitelma, jossa on tarkemmat kuvaukset peliin liittyvistä seikoista (juonet, tehtävät, mallit, yms...) Lähinnä olemme ajatelleet antavamme tarkemman projektisuunnitelman sitten tiimin jäsenille, jos / kun sellaiset saamme kasaan. Mutta tietty nyt, kun mainitsit, niin tottahan tuo on, että se ilmeisesti on vähän kakspiippuinen juttu. Eli ketään ei kiinnosta, jos ei oo mitään mitä näyttää (sikasäkissä tyylillä). Toisaaltaan en halua myöskään paljastaa kaikkea ihan yksityiskohtia myöden, että on sitten mahdollisen demon tullessa näyttää jotain semmoista, mistä ei etukäteen kaikki ole tiennyt. Mutta sopiiko, jos pistän tässä parin päivän aikana (kun ehdin), hieman tarkemman selvityksen tuosta pelistä? Eli mistä asioista olisit kiinnostunut tietämään?
editoitu: 21:27 29.10.06
Cheery 21:26 29.10.06 
Ahaa, oma moka, en ottanut huomioon etta et olisi viela ehtinyt lukea ensimmaista viestia toisaalla.

Toivottavasti myos ymmarrat mita kirjoitin, ihan sen vuoksi etta projektinne valmistuisi, olin kerran tekemassa yhta harrasteluprojektia minka koodaaminen ei ollut mukavaa, se jai multa kesken kun ajattelin etta on parempaa tekemista. (Epailen etta oli myos oikein silla opittin paljon semmosta mita en olisi oppinut jos olisin jaanyt tekemaan sita tylsaa projektia...) Se etta tekijat viihtyy on avainsana siihen etta projekti valmistuu ilman minkaanlaisia rahallisia sijoituksia.
Narvi 21:44 29.10.06 
En tietty oo ehtiny näitä palstoja vielä tarkemmin pläräämään, mutta ois ihan opettavaista kuulla tuon tyylisistä tositarinoista, mikä peliprojektin suhteen on mennyt hyvin / huonosti. Tosin semmosen keskustelu olis parempi virittää sitten taas kerran toisessa threadissa. Tekijöiden ryhmähengestä ja viihtyvyydestä olen saanut jo vinkkiä aikasemmin, eikä tässä mitään Auswitchia ollakaan perustamassa. Selvähän se on, että turha on alkaa tekemään vapaaehtoisena hommaa, jota ei innosta tehdä ja josta ei edes makseta palkkaa.
Narvi 17:25 24.1.07 
Porukka on koossa nyt ohjelmoinnin, grafiikan ja äänen osalta. Päivitimme sivustojamme suomenkielelle ja englanniksikin sen käännämme myös, kunhan aikaa löytyy jostain sopivasti:

http://www.solidrain.com/

Itse pelistä löytyy hieman infoa osoitteesta:

http://www.solidrain.com/project_exodus.html
Quicki 20:27 7.2.07 
Hmm... Onkohan tämä nyt liian vanha aihe uudestaan esiin kaivettavaksi?

No joka tapauksessa...

En ymmärrä yhtään mitä jotkut täällä höpöttävät siitä että graafikko on onneton ja hänellä ei ole graafista silmää... ? Minusta(kin) nuo kuvat ovat hienoja tuolla. Ja pelikin mielenkiintoinen... Mutta taitoa ei ole, jotta voisi tuommoista lähteä toteuttamaan... =)
arex 13:42 9.2.07 
Quicki 18:16 9.2.07 
Nuo vasta ovat hienoja! Mitä ihmettä täällä oikeen pöpistään :D En ymmärrä yhtään =)
editoitu: 13:13 10.2.07
arex 13:10 10.2.07 
Hyvä et miellyttää, vaikka on noi kuvat aika syvältä vielä, niin kesken grafiikat, paino on kummiskin ollut suunnittelussa jo monia monia kuukausia.

Palautetta tosiaan kaivataan. Olemme jo ottaneet huomioon oikeasti hyvät vinkit, osaa toteutetaan osa toteutettu. Kiitoksia kaikille palautteen antajille! :)
Quicki 16:34 11.2.07 
Milläs kielellä te tämän teette ? OpenGL perhaps ?
Narvi 21:19 11.2.07 
Ohjelmointikielenä toimii C++ ja peli rakentuu DX9:n varaan. Lisää tietoa pelimoottorista löytyy osoitteesta www.dawnbringer3d.com.